;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko gendert werden,
;   um die Spielregeln zu ndern. Eine nderung des Inhalts der
;   Datei knnte zu Strungen im Spiel fhren, besonders wenn Sie
;   Werte verwenden, die sich auerhalb der angegebenen Bereiche 
;   befinden.
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlsselregeln des 
;   Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese Regeln ndern. 
;   Wenn Werte gewhlt werden, die sich auerhalb des erwarteten Berichs 
;   befinden, knnte es bewirken, da sich das Spiel seltsam verhlt.
;
@COSMIC
3       ; Straenbewegung-Multiplizierer
2       ; Trimere verloren in 1xChancen(abndern durch Seefahrt, Navigation)
2       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Brger pro Runde it
10      ; Reihen im Nahrungsmittelbehlter (Reihen* Stadt_Gre+1=Behlter)
10      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehlter
1       ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2       ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7       ; Stadtgre fr die erste Unzufriedenheit auf der Huptlingsebene
16      ; AufstandbasiertaufStdteanzahl(hherer Faktor vermindert Wirkung)
7       ; Aqudukt bentigt, um diese Gre zu berschreiten
12      ; Abwassersystem bentigt, um diese Gre zu berschreiten
30      ; Technisches Paradigma (hhere Zahl verlangsamt Forschung)
20      ; Grundzeit fr Ingenieure, um das Terrain zu ndern (x2)
3       ; Monarchie zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
4       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
5       ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
1       ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50      ; Prozent Schildstrafe fr die nderung des Produktionstyps
10      ; Maximaler Fallschirmjgerabwurf
75      ; Masse/Schub Paradigma(Erhhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
5       ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundstzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persnlichkeit eines Fhrers. Positive
;                Werte erhhen den Wert fr zivilisierte Fhrer
;                und erniedreigen den Wert fr militristische Fhrer.
;                Dies gilt auch fr negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militrisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
Barbarians,         4,-2,  no,  no,  0, 0    ; AFl
Bookbinding,        5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Mathematics,        3,-2,  Alp, nil, 0, 3    ; Amp
Astrology,          4, 1,  Amp, nil, 0, 3    ; Ast
Battering Ram,      4,-1,  Iro, Plu, 3, 0    ; Ato
Ancient Knowledge,  6,-1,  X6,  nil, 0, 3    ; Aut
Masonry,            4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Ban
Bridge Building,     4, 0,  Ban, Amp, 0, 4    ; Bri
Monastery Order,    6,-1,  X1,  Ban, 1, 4    ; Bro
Romanesque Style,   5, 0,  nil, nil, 2, 4    ; Cer
Healing,            5,-1,  Ast, nil, 2, 2    ; Che
Alchemy,            4,-2,  Che, nil, 0, 3    ; Chi
Royal Law,          4, 1,  Alp, nil, 1, 2    ; CoL
Traders Guild,     5,-1,  Cur, nil, 0, 1    ; CA 
---Verbrennungsmot, 5,-1,  no,  no,  2, 4    ; Cmb
Kingdom,            5, 0,  Cmp, Mon, 1, 2    ; Cmn
Feudalism,          4, 1,  Cst, Mon, 0, 0    ; Cmp
Knights Order,     7,-1,  Cmp, Bro, 1, 0    ; Csc
Crop Rotation,      4, 0,  nil, nil, 0, 4    ; Cst
Barter Economy,     4, 0,  Cst, nil, 0, 1    ; Cor
Coinage,            4, 1,  Cst, Amp, 0, 1    ; Cur
Sultanate,          5, 1,  Fun, Ast, 3, 2    ; Dem
Windmill,           4, 1,  Amp, Eng, 0, 4    ; Eco
Watermill,          4, 0,  Eng, Cer, 0, 4    ; E1 
Icon Painting,      4, 1,  X6,  nil, 0, 3    ; E2 
Mechanics Guild,   4, 0,  Ban, Cur, 1, 4    ; Eng
---Umweltschutz,    3, 1,  no,  no,  3, 2    ; Env
---Spionage,        2,-1,  no,  no,  0, 0    ; Esp
---Sprengstoffe,    5, 0,  no,  no,  2, 4    ; Exp
Pottery,           4,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Feu
Royal Vassals,     4,-1,  nil, no,  2, 4    ; Fli
Caliphate,            5, 0,  Phy, CoL, 3, 2    ; Fun
---Fusionskraft,    3, 0,  no,  no,  3, 3    ; FP 
---Gentechnologie,  3, 2,  no,  no,  3, 3    ; Gen
Rebel Warriors,      3, 1,  X6,  Rob, 0, 0    ; Gue
---Schiepulver,    8,-2,  no,  no,  1, 0    ; Gun
Horse Breeding,     4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Koran,              6, 0,  no,  no,  3, 2    ; Ind
---Erfindung,       6, 0,  no,  no,  1, 4    ; Inv
Siege Techniques,  5,-1,  Amp, Eng, 3, 0    ; Iro
Mobile Storm Engine,4,-1,  Ato, Eng, 0, 0    ; Lab
Heavy Equipment,    4, 0,  Ato, Lab, 0, 4    ; Las
noSiege,            5,-1,  nil, no,  1, 0    ; Ldr
Scholasticism,         3, 2,  Cur, CoL, 0, 3    ; Lit
---Werkzeugautomate,4,-2,  no,  no,  2, 4    ; Too
---Magnetismus,     4,-1,  no,  no,  1, 3    ; Mag
Map Making,         6,-1,  Alp, Tra, 0, 1    ; Map
Gothic Style,              4, 1,  Mys, Bro, 2, 4    ; Mas
---Massenproduktion,5, 0,  no,  no,  3, 4    ; MP 
Leibeigenschaft,    4,-1,  no,  no,  0, 3    ; Mat
German Vassals,     4, 0,  nil, X3,  2, 0    ; Med
Franconian Vassals, 6,-2,  nil, X4,  2, 0    ; Met
English Vassals,    4, 1,  nil, X5,  2, 0    ; Min
Byzantine Art of War,8,-1,  X6,  nil, 0, 0    ; Mob
Dukedom,            5, 1,  nil, X1,  1, 2    ; Mon
Monastery,          5, 1,  X1,  Alp, 2, 2    ; MT 
Skeleton Construction,4, 0,  Ban, Cer, 0, 2    ; Mys
Navigation,         6,-1,  Map, Sea, 3, 4    ; Nav
---Kernspaltung,    6,-2,  no,  no,  3, 3    ; NF 
---Kernkraft,       3, 0,  no,  E2,  3, 3    ; NP 
Reformed Papacy,    6, 1,  X1,  Bro, 0, 2    ; Phi
Arabian,            4,-1,  X2,  nil, 3, 2    ; Phy
Byzantine,          4, 1,  X6,  nil, 0, 3    ; Pla
Woodworking,        4, 0,  nil, nil, 0, 4    ; Plu
Polytheism,         4, 0,  no,  no,  1, 2    ; PT 
Theme Nobles,       5, 0,  X6,  Rob, 2, 0    ; Pot
Inquisition,        5,-1,  nil, no,  2, 2    ; Rad
---Eisenbahn,       6, 0,  no,  no,  0, 0    ; RR 
---Recycling,       2, 1,  no,  Dem, 3, 2    ; Rec
---Raffinierung,    4, 0,  no,  no,  2, 4    ; Ref
---Khlung,         3, 1,  no,  no,  3, 1    ; Rfg
Empire,             5, 1,  Cmn, Cur, 1, 2    ; Rep
Stratiotes,         5,-2,  Pla, X6,  0, 0    ; Rob
Search for Relics,  6,-2,  X1,  no,  2, 2    ; Roc
Castle Building,    4, 2,  Cer, Wri, 1, 4    ; San
Christian Seafaring,4, 1,  X1,  nil, 3, 4    ; Sea
---Raumflug,        4, 1,  no,  no,  3, 3    ; SFl
Secret Sects,       3,-2,  Dem, Ast, 3, 3    ; Sth
---Dampfmaschine,   4,-1,  no,  Inv, 2, 3    ; SE 
Mercenaries,        4,-1,  Rob, Rep, 0, 0    ; Stl
Arabian Seafaring,  4, 1,  X2,  nil, 3, 4    ; Sup
Holy Warriors,      6, 0,  Fun, Tra, 3, 3    ; Tac
Crusade Ideology,   3, 2,  X1,  Phi, 0, 2    ; The
Cathedral Building, 4, 0,  Mas, War, 2, 4    ; ToG
Trade,              4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Dome Foundation,    5, 1,  Cer, Whe, 2, 4    ; Uni
Franconian Knighthood, 6,-1,  Cmp, Met, 1, 0    ; War
German Knighthood,  6,-1,  Cmp, Med, 1, 0    ; Whe
English Knighthood, 6,-1,  Cmp, Min, 1, 0    ; Wri
New Knowledge,      1, 0,  Chi, Las, 2, 3    ; FT 
Templar Order,      3, 0,  Csc, War, 1, 0    ; U1 
Hospitaler Order,   3, 0,  Csc, Wri, 1, 0    ; U2 
Teutonic Order,     3, 0,  Csc, Whe, 1, 0    ; U3 
Catholic Church,    3, 0,  nil, no,  0, 2    ; X1 
Islam,              3, 0,  nil, no,  3, 3    ; X2 
German,             3, 0,  X1,  no,  0, 0    ; X3 
Franconian,         3, 0,  X1,  no,  0, 0    ; X4 
English,            3, 0,  X1,  no,  0, 0    ; X5 
Orthodox Church,    3, 0,  nil, no,  2, 2    ; X6 
Greek Fire,         3, 0,  Chi, no,  0, 0    ; X7 

;
; Mehr als 11 technische Pltze (U1 bis X8) ermglichen es Ihnen, 
; Ihre eigenen Zivilisationsfortschritte zu bestimmen, wenn Sie mchten. 
; Geben Sie den Namen, den AI-Wert und die Voraussetzungen ein.
;
; Verwenden Sie dann die Kennzeichnung "U1", "U2" usw., 
; um diese als Voraussetzung in andere Technologien,
; Einheiten und Stadtverbesserungen zu integrieren.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nothing,                   1, 0,    nil,
Residence,                10, 0,    nil,
Tournament Field,          5, 1,    nil,
Granary,                   6, 1,    nil,
Church,                    5, 1,    Cer,
Marketplace,               8, 1,    Cur,
Monastic Library,         12, 2,    Bro,
Dungeon,                   8, 1,    CoL,
City Walls,               10, 0,    nil,
Deep Well,                 8, 2,    Ban,
City's Cashbox,           12, 2,    CA, 
Cathedral,                12, 3,    Mys,
Koran School,             12, 4,    Fun,
Monastery,                16, 3,    MT, 
Pub,                      10, 2,    Cst,
Blacksmith,               16, 5,    Cor,
---Fertigungsanlage,      32, 6,    no, 
---SDI Verteidigung,      20, 4,    no, 
Hospital,                 20, 3,    Che,
Windmill,                 16, 4,    no, 
Watermill,                24, 4,    E1, 
---Kernkraftwerk,         16, 2,    no, 
Trade Clerk,              16, 3,    CA, 
Sewer Channel,            14, 2,    Eng,
Aqueduct,                  8, 1,    no, 
Roads,                    20, 4,    Bri,
---Forschungslabor,       16, 3,    no, 
---SAM Raketen,           10, 2,    no, 
Harbour Fortress,          8, 1,    Ban,
Windmill,                 24, 4,    Eco,
Fishing Harbour,           8, 1,    Cor,
Shipyard,                 16, 3,    CA, 
---Flughafen,             16, 3,    no, 
City Guard,               10, 2,    Tra,
Seaport,                  10, 3,    Eng,
RS Struktur,               8, 0,    no, 
RS Bauteil,               16, 0,    no, 
RS Modul,                 32, 0,    no, 
Crusade Taxes,            60, 0,    Cor,
Pyramids,                 20, 0,    nil,
Dome of Speyer,           30, 0,    Uni,
Trade Fleet of Venice,    20, 0,    nil,
Fleet of Alfred the Great,20, 0,    nil,
Hippodrome,               30, 0,    nil,
Notre Dame,               30, 0,    ToG,
Reichstag,                30, 0,    Whe,
Jihad,                    30, 0,    X2, 
First Crusade,            40, 0,    War,
The True Cross,           20, 0,    no, 
Hagia Sophia,             40, 0,    nil,
Theocracy,                50, 0,    X2, 
Leif Eriksson's America Journey,40, 0,    Nav,
Rolands Epic,            30, 0,    War,
Church of the Holy Tomb,  30, 0,    nil,
Tower of London,          40, 0,    San,
Theocracy,                50, 0,    X2, 
Trade Privileges,         40, 0,    Tra,
Darwins Reise,            40, 0,    no, 
---Freiheitsstatue,       50, 0,    no, 
General Land Peace,       40, 0,    The,
Crusade Prayer,           60, 0,    The,
Hoover Damm,              60, 0,    no, 
Manhattan Projekt,        60, 0,    no, 
Krak des Chevaliers,      60, 0,    Csc,
Theological World View,   60, 0,    Nav,
Dome of the Rock,         60, 0,    nil,
The True Cross,           60, 0,    Roc,

;
; Ablauffortschritte fr die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
nil,        ; Dom zu Speyer
Cor,        ; Handelsflotte Venedigs
nil,        ; Flotte Alfreds des Grossen
X1,         ; Hippodrom
nil,        ; Notre Dame
nil,        ; Reichstag
U1,         ; Dschijhad
nil,        ; Erster Kreuzzug
nil,        ; Das Wahre Kreuz
nil,        ; Hagia Sophia
Csc,        ; Theokratie
nil,        ; Leif Erikssons Amerikafahrt
nil,        ; Rolandslied
X1,         ; Grabeskirche
nil,        ; Londoner Tower
Las,        ; Theokratie
nil,        ; Handelsprivilegien
nil,        ; Darwins Reise
nil,        ; ---Freiheitsstatue
nil,        ; Allgemeiner Landfrieden
nil,        ; Kreuzzugspredigt
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Krak des Chevaliers
nil,        ; Theologisches Weltbild
Las,        ; Felsendom
nil,        ; Das Wahre Kreuz


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Rume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 fr nicht fliegende Einheiten)
;
; Domne      = Bewegungsdomne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Pltze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflut im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatschlich die Fhigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineberlegenheit
;               3 = Flugwaffenberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschrnkungen. Nicht
; alle Flaggen sind fr alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; knnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Rumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann Seelandungen durchfhren
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff mu nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Trger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Strae)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spietrger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Untersttzung fr Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstrt nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Peasant,      Mat, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
Constructor,  Rad, 0,  2.,0,  0a,2d,  1h,1f,  6,0,  5, Eng, 000000000000000
Warrior,      nil, 0,  0.,0,  4a,7d,  3h,2f,  4,0,  1, AFl, 000000000000000
Swordsman,    Rep, 0,  2.,0,  7a,4d,  2h,2f,  4,0,  0, Cmp, 000000000010100
Imperial Guard,nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  3h,3f,  7,0,  1, Pot, 100000010000000
Spearman,     nil, 0,  2.,0,  5a,5d,  2h,2f,  5,0,  1, Wri, 000000000000000
Spearman,     Cmn, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  3,0,  1, X1,  000000000010000
Beduines,     nil, 0,  4.,0,  8a,4d,  2h,2f,  5,0,  0, AFl, 000000000000001
Vikings,      nil, 0,  0.,0,  6a,6d,  2h,2f,  3,0,  1, AFl, 000000000000000
Skirmisher,   X2,  0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  3,0,  1, Gue, 000001000000010
Axe Warrior,  nil, 0,  0.,0,  6a,6d,  2h,2f,  4,0,  1, AFl, 000000010000000
Spearman,     nil, 0,  2.,0,  5a,5d,  2h,2f,  5,0,  1, Whe, 000000000010000
Legion,       Stl, 0,  2.,0,  8a,4d,  1h,1f,  5,0,  0, X6,  000000010000000
Robber Baron, nil, 0,  2.,0,  8a,6d,  3h,3f,  4,0,  0, AFl, 000000001000011
Palace Guard, nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  3h,2f,  7,0,  1, Tac, 010100000000000
Armoured Cavalry,Csc, 0,  3.,0,  7a,4d,  2h,2f,  4,0,  0, Hor, 000000000010001
Cataphract,   nil, 0,  3.,0,  8a,4d,  2h,2f, 10,0,  0, Rob, 000000010000000
Cavalry,      nil, 0,  3.,0,  6a,3d,  2h,1f,  5,0,  0, X6,  100000010000001
Markgraf,     X1,  0,  3.,0, 10a,6d,  3h,5f,  5,0,  0, Fli, 000000000010000
Crusader,     nil, 1,  1.,0, 20a,6d,  3h,5f,  5,0,  0, AFl, 000000001000011
Templar,      nil, 0,  3.,0, 10a,4d,  2h,3f,  8,0,  0, U1,  100000000010001
Duke,         X1,  0,  4.,0, 10a,6d,  3h,5f,  5,0,  0, Fli, 000000000010000
Castle,       no,  0,  0.,0,  1a,10d, 2h,2f,  1,0,  1, no,  000000000000001
Knight,       nil, 0,  3.,0,  8a,4d,  2h,2f,  7,0,  0, Cmp, 000000000010000
Village,      nil, 0,  0.,0,  0a,4d,  1h,1f, 20,0,  1, AFl, 000000000000000
Wooden Castle,nil, 0,  0.,0,  0a,7d,  2h,1f,  1,0,  1, AFl, 000000000000000
City Guard,   nil, 0,  0.,0,  6a,8d,  3h,3f,  6,0,  1, AFl, 000000000000001
Light Cavalry,Sth, 0,  4.,1,  7a,3d,  1h,1f,  4,0,  0, X2,  010000000000001
Mamelucks,    nil, 0,  3.,2, 10a,4d,  2h,2f, 10,0,  0, Tac, 010000000000001
Teutonic Knight,nil, 0,  3.,0, 10a,4d,  2h,3f,  8,0,  0, U3,  000000000010001
Hospitaler,   nil, 0,  2.,1, 10a,4d,  2h,3f,  8,0,  0, U2,  100000000010001
Chevalier,    X1,  0,  3.,0, 10a,6d,  3h,5f, 10,0,  1, Fli, 000000000010000
Galley,       X6,  2,  5.,0, 10a,4d,  2h,2f,  9,0,  2, Rep, 100000000000001
Dhow,         nil, 2,  5.,0,  0a,5d,  1h,1f,  7,4,  4, Sup, 110000000001000
Dromon,       nil, 2,  4.,0,  8a,4d,  2h,2f, 10,0,  2, X7,  100000010000001
Hulk,         nil, 2,  4.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,3,  4, Sea, 100000000111000
Crusader,     nil, 2,  5.,0,  6a,4d,  2h,2f,  7,4,  4, The, 100000000011001
Ghanja,       nil, 2,  5.,0,  8a,4d,  2h,1f, 10,2,  0, Fun, 110000000000001
Longboat,     nil, 2,  4.,0,  8a,4d,  1h,1f,  5,3,  2, AFl, 100000000000001
Magyars,      Feu, 0,  3.,0,  7a,2d,  2h,2f,  2,0,  0, AFl, 000000001000001
Viking Prince,Feu, 0,  2.,0,  8a,5d,  2h,3f,  5,0,  0, AFl, 000000000000101
Plunderer,    Feu, 0,  2.,0,  8a,4d,  1h,2f,  2,0,  0, AFl, 000000000000100
Mongol,       nil, 0,  4.,0,  9a,6d,  3h,4f,  3,0,  0, AFl, 000000001000001
Mongol Khan,  nil, 0,  4.,0, 10a,6d,  4h,5f, 10,0,  0, AFl, 000000001000011
Mongols,      nil, 0,  4.,1,  9a,6d,  3h,4f,  2,0,  0, AFl, 000000001000011
Pikeman,      nil, 0,  2.,1,  5a,5d,  2h,2f,  5,0,  1, War, 000000000000000
Bulgars,      nil, 0,  3.,0,  9a,4d,  2h,3f,  6,0,  0, AFl, 000000000000001
Russian Knight,nil, 0,  3.,0, 10a,4d,  2h,2f, 10,0,  0, AFl, 000000000000011
Caravan,      nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  1h,1f,  8,0,  7, X2,  010000000000010
Trader,       X2,  0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
Legion,       Pot, 0,  0.,0,  4a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, X6,  000000010000000
Assassin,     X2,  0,  3.,0, 10a,2d,  2h,2f,  4,0,  0, Sth, 001100001000011
Mounted Archer,nil, 0,  4.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, X2,  010000000000000
Camel Rider,  nil, 0,  4.,4,  8a,2d,  1h,2f,  4,0,  0, X2,  110000000000011
Archer,       Fun, 0,  0.,0,  5a,5d,  2h,1f,  4,0,  1, X2,  010000001000000
Longbowman,   X6,  0,  2.,0,  4a,4d,  2h,2f,  4,0,  0, Mon, 000000001010000
Crossbowman,  X6,  0,  2.,0,  6a,6d,  2h,3f,  7,0,  1, Rep, 000000000010000
Archer,       nil, 0,  2.,0,  6a,5d,  2h,2f,  6,0,  1, Fun, 010100001000000
Trebuchet,    Ldr, 0,  2.,0, 16a,1d,  2h,4f, 20,0,  0, Las, 000000001000000
Ram,          nil, 0,  1.,0, 10a,2d,  2h,4f,  8,0,  0, Ato, 000000001000000
Emir,         nil, 0,  3.,0, 14a,6d,  3h,4f, 10,0,  0, AFl, 010000001000001
Siege Tower,  X2,  0,  2.,0, 14a,2d,  2h,3f, 18,0,  0, Lab, 000000001000000

;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind fr benutzerdefinierte Einheitsstypen erhltlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, da das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, da die extra Einheiten, verwendet werden 
; mssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu whlen. Sie knnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflchen sind jedoch fr alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflchen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflchen selbst zu
; ndern. Die Schaltflchen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten knnen Sound-Effekte hinzugefgt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV fr die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav fr die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewssern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Strken verteidigt mit drei).
;
;  Bewssern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des genderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren knnen.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser nderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die nderung durchfhren 
;knnen
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewssern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Lehenswesen
;        2 Herzogtum
;        3 Knigtum
;        4 Kalifat
;        5 Kaisertum
;        6 Sultanat
;
@TERRAIN
Desert,     1,1,  0,1,0,   no,  1, 5, 0,   yes, 1, 5,  3,  no,    ; Drt
Plains,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 4, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Grassland,  1,2,  2,1,0,   yes, 1, 4, 1,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Forest,     2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 4, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hills,      2,4,  1,0,0,   no,  1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  no,    ; Hil
Mountains,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  4,  no,    ; Mou
Semi Desert,1,1,  1,0,0,   no,  1,10, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Tun
Stone Desert,2,1,  0,1,0,   no,  0, 0, 0,   no,  1,15,  3,  no,    ; Gla
Forest,     2,3,  1,2,0,   no,  0,15, 6,   no,  0,15,  0,  Grs,   ; Swa
Palms,      2,3,  1,1,1,   no,  0,15, 0,   no,  0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ocean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oasis,      1,2,  3,1,2,
Plain Game, 1,2,  1,3,0,
Grassland,  1,2,  2,1,0,
Red Deer,   2,3,  3,2,0,
Olives,     2,4,  1,1,1,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Camels,     1,2,  2,1,1,
Rocks,      2,1,  0,2,0,
Songbirds,  2,3,  2,1,1,
Citrus Fruits,2,3,  2,1,1,
Fish,       1,2,  3,0,2,
Gems,       1,2,  0,4,0,
Wheat,      1,2,  3,1,0,
Grassland,  1,2,  2,1,0,
Fine Wood,  2,3,  1,2,3,
Wine,       2,4,  1,0,4,
Iron,       3,6,  0,4,0,
Beduine Tent,1,2,  0,1,2,
Beduine Tent,2,3,  0,1,2,
Furs,       2,3,  3,0,4,
Fruits,     2,3,  3,0,1,
Dolphins,   1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Interregnum,   Lord, Lady
Feudalism,     Master, Lady
Dukedom,       Duke, Duchess
Kingdom, 	   King, Queen
Caliphate,     Caliph, Caliph
Empire,        Emperor, Empress
Sultanate,     Sultan, Sultaness

;
;   Anfhrer 
;
;   Anfhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, mnnlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = mnnlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp fr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   mnnlich, weiblich = Titel fr der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 0, Byzantiner,  Byzantinisch, 1, -1,  0,
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier,  Babylonisch, 1, -1,  0,    6, Emir, Emirin
Friedrich,    Maria,               0, 3, 3, Deutsche,    Deutsch,     0,  0,  0,     4, Erzbischof, Erzbischfin,
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, gypter,     gyptisch,   1, -1,  0,     6, Groer Sultan, Groe Sultanin
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 2, Amerikaner,  Amerikanisch, 1,  0,  0,     4, Hochwrden, Hochwrden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 2, Griechen,    Grichisch,   1,  0,  0,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,       0, 7, 3, Inder,       Indisch,     1,  0,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Groe, 1, 5, 3, Russen,      Russisch,    1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 1, 3, Franzosen,   Franzsisch, 1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,     Aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 3, 2, Chinese,     Chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 1, Englnder,   Englisch,    0, -1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 3, Mongolen,    Mongolisch,  1,  1,  0,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 5, 0, Kelten,      Keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,     Japanisch,   1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 1, 3, Wikinger,    Wikingisch,  1,  0, -1,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
Philip II,    Isabella,            1, 4, 2, Spanier,     Spanisch,    1,  1,  0,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 3, 0, Perser,      Persisch,    1,  0,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 2, Karthager,   Karthagisch, 1,  0,  0,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Huptling, Huptling, 2, Groer Huptling, Groer Huptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       Arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       Inkaisch,       -1,  1,  1,




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;   Handelsartikel
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@CARAVAN
Furs,
Wool,
Pearls,
Clothing,
Salt,
Wood,
Copper,
Clay,
Wine,
Silk,
Silver,
Spice,
Gems,
Gold,
Oils,
Ores,


@ORDERS
Fortify,            F
Fortified,          F
Sleep,              S
Build Fortress,     F
Build Road,         R
Build Irrigation,   I
Build Mine,         m
Transform,          O
Clean Pollution,    p
Build Airbase,      E
Go to,              G


@DIFFICULTY
Knight
Baron 
Prince
Bishop
King
Emperor

@ATTITUDES
Worshipful
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Receptive
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Uncooperative
Icy
Hostile
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